China flippt wegen des kulturfördernden Videospiels "Black Myth ...
Die chinesischen Staatsmedien haben sich hinter Chinas bisher erfolgreichstes Einzelspieler-Videospiel gestellt und behauptet, die Adaption des Ming-Dynastie-Epos "Reise nach Westen" würde westliche Spieler dazu bringen, mehr über die Kultur des Landes zu lernen.
"Black Myth: Wukong", das auf einem mythischen Affenkönig aus einem chinesischen Literaturklassiker basiert, der sich in Menschen, Tiere und leblose Gegenstände verwandeln kann, wurde am Mittwoch, einen Tag nach seiner Veröffentlichung, von 2,2 Millionen Spielern gleichzeitig auf Steam, einer großen Online-Spieleplattform, gespielt.
"Chinesische Spieler haben in der Vergangenheit diesen Prozess des interkulturellen Verständnisses durchlaufen, jetzt sind die Spieler aus dem Ausland an der Reihe, die traditionelle chinesische Kultur zu lernen und zu verstehen", schrieb das China Central Television in einem Blog.
"Black Myth: Wukong" basiert auf der Geschichte des beliebten magischen Affen Sun Wukong, der übernatürliche Kräfte erlangt, indem er den Taoismus praktiziert, und kann nur gespielt werden, wenn die Spieler mit der Handlung des Klassikers aus dem 16.
Das PC- und Konsolenspiel wurde am Dienstag von Game Science, einem von Tencent unterstützten Startup, unter großem Trara in den chinesischen sozialen Medien veröffentlicht. Hashtags zu dem Videospiel erreichten 1,7 Milliarden Aufrufe auf Chinas X-ähnlichem Mikroblog Weibo.
"Diese Veröffentlichung markiert einen kühnen Vorstoß chinesischer Spieleentwickler in einen Markt, der lange Zeit von westlichen Triple-A-Titeln dominiert wurde", schrieb die offizielle Nachrichtenagentur Xinhua am Mittwoch in einem Leitartikel.
"Mit diesem Durchbruch ist die Standardsprache eines Triple-A-Spiels nicht mehr Englisch, sondern Chinesisch", hieß es weiter.
"Black Myth: Wukong" würde "mehr globale Spieler dazu bringen, einheimischen Spielen Aufmerksamkeit zu schenken", sagten die Analysten von Topsperity Securities mit Sitz in Shanghai und fügten hinzu, dass Unternehmen aus einer Vielzahl von Sektoren erwarten könnten, von der Verknüpfung mit geistigem Eigentum zu profitieren.
Der Fahrdienst Didi, die Lenovo Group und Luckin Coffee haben Elemente von "Black Myth: Wukong" in ihre Werbekampagnen integriert.
"Black Myth: Wukong" wurde weithin als Chinas erstes AAA-Spiel gelobt - hohe Entwicklungskosten, lange Produktionszyklen und immense Investitionen. Branchenanalysten sehen in seinem plötzlichen Ruhm und seiner Popularität einen Wendepunkt für Chinas PC-/Konsolenspiele-Sektor.
Die Vorverkäufe, die im Juni begannen, hatten laut Citi am Dienstag, als das Spiel auf den Markt kam, 400 Millionen Yuan (56 Millionen Dollar) erreicht.
Feng Ji, der Gründer von Game Science, sagte in einem Interview mit Xinhua, dass die weltweite Aufmerksamkeit seine anfänglichen Erwartungen übertroffen habe und dass sein Team mehr solcher Spiele entwickeln werde.
"Wir sehen Anzeichen dafür, dass die Regierung den potenziellen Wert der Branche für den Export und die Kultur anerkennt, insbesondere das Interview des Gründers von Game Science mit der staatlichen Nachrichtenagentur Xinhua vor der Markteinführung des Spiels", schrieb Goldman Sachs in einer Notiz.
Goldman Sachs fügte hinzu, dass sie erwarten, dass in Zukunft mehr chinesische AAA-Spiele auf den Weltmarkt kommen werden.
Wie dem auch sei, die Aktien von Spieleherstellern blieben am Mittwoch unverändert, wobei die mit der Entwicklung des Spiels verbundenen Konzeptaktien nach einem deutlichen Anstieg im vergangenen Monat nachgaben.
Im Gegensatz zu anderen chinesischen Spielen, die auf mobilen Geräten gespielt werden und endlose In-Game-Mikrotransaktionen beinhalten, ist "Black Myth: Wukong" ein einmaliger Kauf mit einem Preis von 268 Yuan ($37,58) für die Standardversion und 328 Yuan für die Premiumversion.
"Es ist unklar, ob das Geschäftsmodell von "Black Myth: Wukong" mehr Gewinn bringen kann... das Wichtigste ist, dass China endlich sein eigenes AAA-Spiel bekommt, das die Welt begeistern kann", zitiert die staatliche Boulevardzeitung Global Times einen Brancheninsider.
"Spieler aus aller Welt werden ein tieferes Verständnis für die traditionelle chinesische Kultur bekommen und dabei Spaß haben", erklärte die Global Times.
($1 = 7,1342 Chinesische Yuan Renminbi)